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Como instalar mods no seu servidor de Project Zomboid na build 42

Project Zomboid

Como Adicionar Mods ao Servidor de Project Zomboid: Editando o servertest.ini

Se você administra um servidor dedicado de Project Zomboid, sabe que instalar mods não é só assinar no Steam Workshop é preciso editar duas linhas específicas dentro do arquivo de configuração do servidor: Mods= e WorkshopItems=. Neste guia você vai aprender exatamente onde encontrar esse arquivo, como localizar essas linhas e como preenchê-las corretamente, com exemplos de mods reais e populares.

Onde fica o arquivo de configuração

O arquivo que você precisa editar se chama servertest.ini (esse é o nome padrão do servidor; se você renomeou sua instância, o arquivo terá o mesmo nome dela com .ini no final). Ele fica na aba 'FTP Web' dentro da pasta home/container/.cache/Server/.

⚠️ Antes de editar: pare o servidor. O Project Zomboid reescreve esse arquivo ao desligar, e se você editar com o servidor rodando, suas alterações podem ser sobrescritas.

Imagem do arquivo .ini aberto no painel

Encontrando as linhas certas

Abra o arquivo e use Ctrl+F para buscar por:

WorkshopItems=

e

Mods=

Elas costumam aparecer longe uma da outra, dentro do bloco de configurações de rede/mods do arquivo. Por padrão, ambas vêm vazias:

Mods=
WorkshopItems=

Entendendo a diferença entre as duas linhas

Esse é o ponto que mais confunde iniciantes:

  • WorkshopItems= recebe o ID numérico do Workshop, o número que aparece no final da URL da página do mod no Steam. É esse número que o servidor usa para baixar o conteúdo.

  • Mods= recebe o Mod ID interno (um nome, não um número), geralmente encontrado na descrição do mod na Workshop, ou dentro do arquivo .info do mod. É esse identificador que o servidor usa para ativar o mod depois de baixado.

Se você preencher só uma das duas linhas, o mod é baixado mas não carrega, ou nem baixa. As duas são obrigatórias.

Os valores de WorkshopItems são separados por ponto e vírgula (;), sem espaços, enquanto Mods tem ('\') antes e (';'). Note que a ORDEM importa: o jogo carrega da esquerda para a direita, então bibliotecas/frameworks devem vir primeiro e mods que dependem deles depois.

Exemplo com mods reais

Vamos usar três mods populares e amplamente usados pela comunidade:

Mod

Workshop ID

Mod ID

Hydrocraft

498441420

Hydrocraft

Mod Options (framework exigido por vários outros mods)

2169435993

b4k_ModOptions

Katana + Craftable Axes

624489512;972954692

CraftableAxes;Katana

Juntando tudo no servertest.ini, ficaria assim:

Mods=\Hydrocraft;\b4k_ModOptions;\CraftableAxes;\Katana

WorkshopItems=498441420;2169435993;624489512;972954692

Repare que o Mod Options (b4k_ModOptions) foi colocado antes dos outros mods na linha Mods= .Isso porque vários mods dependem dele para funcionar (ele adiciona o menu de opções configuráveis dentro do jogo), então frameworks assim sempre devem vir primeiro na ordem de carregamento.

Um caso especial: um Workshop ID pode ter vários Mod IDs

Às vezes um único item do Workshop empacota mais de um mod (por exemplo, o mod principal + uma tradução). Nesses casos você lista um só ID em WorkshopItems=, mas pode listar mais de um em Mods=. A dica é sempre checar a descrição da página do mod na Steam Workshop. Os autores costumam informar o(s) Mod ID(s) exato(s) ali.

Passo a passo resumido

  1. Pare o servidor.

  2. Abra home/container/.cache/Server/servertest.ini.

  3. Localize as linhas WorkshopItems= e Mods= (use Ctrl+F).

  4. Copie o número no final da URL do mod na Steam Workshop → cole em WorkshopItems=.

  5. Copie o Mod ID informado na descrição do mod → cole em Mods=, na mesma posição relativa.

  6. Separe workshopIDs com ;, sem espaços.

  7. Separe Mods com \` antes e `; depois.

  8. Salve o arquivo e inicie o servidor.

  9. Acompanhe o console: o servidor vai baixar automaticamente cada item listado em WorkshopItems= direto da Steam antes de ativar os mods correspondentes.

Dicas para evitar dor de cabeça

  • Faça backup do mundo antes de adicionar mods novos, especialmente em servidores com jogadores ativos.

  • Adicione poucos mods por vez, assim, se algo der errado, fica fácil identificar o culpado.

  • Todo jogador precisa ter os mesmos mods instalados. Ao conectar, o cliente será avisado para baixar os itens do Workshop que faltam.

  • Fique de olho em mods que exigem builds específicos do jogo (Build 41 x Build 42). Muitos mods populares, como o Brita's Weapon Pack, ainda não foram atualizados para o Build 42.

Com isso, você já consegue localizar o servertest.ini, entender a diferença entre Mods= e WorkshopItems= e montar sua própria lista de mods reais para o servidor.

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